Netspin 2(2)(2)




Netspin 2(2)(2)
Wat
Een oefening waarbij in drie-tallen de netspin getraind wordt.
Doel
Het aanleren van de netspin
Omschrijving
het spelen van een netrally op een halve baan voor de service lijn
Waar
In het voorveld, voor de servicelijn
Wie
3-tallen, twee werkers en een aangever. De werkers staan aan dezelfde kant van het net
Materiaal
3 rijtjes van 10 Shuttles, racket
Hoe
Aangever gooit onderhands de shuttle in het spel. Werker 1 van het tweetal wacht achter de servicelijn, werker 2 staat in het veld en slaat de shuttle terug over het net daarna stapt hij uit het veld en stapt werker 1 in het veld om de shuttle te retourneren. De aangever vangt de shuttle en gooit deze weer kort terug.
Wanneer wordt de slag gebruikt
De netspin wordt gebruikt als de tegenstander in het achterveld staat. Hij wordt gespeeld als de shuttle onder de netband is gekomen.
Waarom wordt de slag gebruikt
De netspin wordt gebruikt om de tegenstander naar voren te halen om zo het achterveld vrij te spelen om daar een scoringskans te creëren. Ook zorgt de netspin ervoor dat je de tegenstander dwingt om een lob te spelen waardoor jij een kans krijgt om de aanval te nemen.
how_is_stroke_used
De netspin is een slag die van het voorveld naar het voorveld gespeeld wordt. Het is de bedoeling dat de shuttle zo dicht mogelijk over het net gaat.
Aandachtspunten
- Losse grip
- Elleboog positie
- Twee armen gebruiken
- Blad positie
- Uitvalspas
- Rechtop blijven tijdens slag
- Voetpositie
- Werkers moeten uit het veld stappen
Verdieping
- Aangever slaat de shuttle terug ipv de shuttle te vangen
- Speler moet iet (pion/kast/koker/shuttle) buiten het speelveld aantikken
- Afwisselen van Backhand en Forehand
- Veld vergroten naar hele baan voor de servicelijn
- De werkers spelen met 1 racket en geven het racket aan elkaar door
Vereenvoudiging
- Houd het racket bij het blad vast (tafeltennisbatje)
- Gebruik je hand ipv het racket
- Net op te rollen waardoor de shuttle niet in het net beland
- Werker mag 2 shuttles achter elkaar slaan zonder uit het veld te stappen
Variatietips
- Tellen hoe vaak je de netband kan raken
- Wedstrijd in rallyvorm tussen de werkers tot 11 punten. Maakt de aangever een fout, heeft de werker die het laatst geslagen heeft een punt. Maakt een werker de fout, heeft de andere werker een punt. Winnaar kiest aangever, moet een andere zijn dan afgelopen ronde.